Program SMP
PROGRAM SMP — MENGEMBANGKAN POTENSI KEKUATAN
Kekuatan Dilatih dalam Dunia Nyata
Memasuki SMP, proses bergerak dari mengenali arah kekuatan menuju mengembangkan kekuatan.
Anak mendapatkan pengalaman yang semakin dekat dengan kehidupan nyata. Kekuatan yang mulai dikenali dilatih melalui tantangan, tanggung jawab, proyek, interaksi dengan masyarakat, pengalaman bersama praktisi, serta berbagai situasi yang membutuhkan anak untuk mengambil peran.
X-LEARN
Belajar dari Kehidupan Nyata
X-Learn menjadi salah satu pengalaman belajar khas SMP Al Giva. Anak belajar dari fenomena kehidupan nyata melalui:
Observasi → Investigasi → Wawancara → Penyusunan Solusi
Tema pembelajaran mencakup kehidupan dan persoalan nyata, antara lain sejarah lokal, keanekaragaman hayati, air, ketahanan pangan, rekayasa, inovasi dan penelitian, sampah dan ekonomi sirkular, pelayanan publik, kota cerdas, manajemen bencana, identitas nasional, ekonomi kreatif, media dan komunikasi, aksi kemanusiaan, literasi keuangan, kepemimpinan, serta perubahan iklim.
LEARN TO MAESTRO
Belajar Langsung dari Praktisi
Melalui Learn to Maestro, anak mendapatkan kesempatan belajar langsung dari praktisi. Pengalaman ini membawa anak lebih dekat pada dunia nyata dan memperluas gambaran tentang bagaimana pengetahuan, keterampilan, serta kekuatan digunakan dalam kehidupan. Brosur secara eksplisit mendeskripsikan Learn to Maestro sebagai “Belajar langsung dari praktisi.”
Selain X-Learn dan Learn to Maestro, pengalaman SMP diperkuat melalui Live In, ekspedisi gunung-hutan-laut, Project Based Learning, dan This Is Me.
4 PILAR PENDIDIKAN SMP
AKHLAK — Nilai-nilai menjadi prinsip.
Pengalaman dibangun melalui sholat Dhuha, Dhuhur dan Ashar, dzikir, Al-Ma’tsurat, puasa sunnah, Qiroati, Shiroh, hafalan Quran, peringatan hari besar, Studium General, Mentoring, Safari Masjid, dan Backpacker Iktikaf.
LOGIKA ILMIAH — Pengetahuan digunakan untuk memahami kehidupan.
Anak mengembangkan pengetahuan melalui Belajar Bersama Alam, Farming, peringatan hari besar nasional, Experiential Learning, guru tamu, Project, STEAM Expo, serta Coding–Robotik.
LEADERSHIP — Kekuatan diuji melalui tantangan dan tanggung jawab.
Pengalaman dikembangkan melalui Talent Journey, life skill seperti memasak, mencuci, menyetrika, menjahit dan pertukangan, serta memanah, berenang, arung jeram, Cooking, bivak, Live In, Bina Karya, dan ekspedisi gunung-hutan.
BISNIS — Kekuatan diwujudkan melalui karya dan nilai.
Anak mendapatkan pengalaman melalui proyek bisnis seperti kantin dan bank sampah serta pengalaman magang dan Expo Magang.
TALENT JOURNEY — TALENT DEVELOPMENT
Strengths are developed into real capabilities.
Mengembangkan Kekuatan Menjadi Kemampuan Nyata
Di SMP, jejak pengalaman dan arah kekuatan yang mulai dikenali pada tahap sebelumnya mendapatkan ruang untuk dilatih dan dikembangkan.
Proses Talent Development hadir melalui:
Experiential Learning (X-Learn) • Learn to Maestro • Live In • Ekspedisi Gunung, Hutan & Laut • Project Based Learning • This Is Me
Pengalaman tersebut memberi ruang bagi anak untuk belajar dari kehidupan nyata, berhadapan dengan tantangan, mengambil tanggung jawab, menghasilkan karya, serta semakin mengenali bagaimana kekuatannya dapat digunakan.
